Les camps
Des hommes et des femmes parcourant les mers avec leurs propres lois. À la recherche de trésors, d'aventures et de puissance. Il existe des tonnes de pirates ; des barbares, des aventuriers ... Chaque pirate adopte une spécialité par exemple ; botaniste, bretteur, navigateur, tireur d'élite etc... Leur système de point est la prime.
Les grades:
- Spoiler:
Pirate légendaire → 200 000 000 berrys
Pirate incroyable → 175 000 000 berrys
Pirate puissant → 150 000 000 berrys
Pirate menaçant → 125 000 000 berrys
Pirate vétéran → 100 000 000 berrys
Pirate expérimenté → 70 000 000 berrys
Grand pirate → 50 000 000 berrys
Pirate redoutable → 40 000 000 berrys
Pirate reconnu → 30 000 berrys
Pirate téméraire → 20 000 000 berrys
Pirate → 15 000 000 berrys
Petit pirate → 10 000 000 verrys
Pirate débutant → 7 000 000 berrys
Aventurier → 5 000 000 berrys
Jeune aventurier → Grade de commencement
Des rebelles qui tentent de renverser le pouvoir établi par le gouvernement mondial. Leur but? On l'ignore. Mais une chose est certaine, ils ont une grande haine envers le gouvernement. Leur système de point est la prime.
Les grades:
- Spoiler:
Chef de l'armée révolutionnaire → 200 000 000 berrys (Limité à trois)
Sous-chef de l'armée révolutionnaire → 175 000 000 berrys
Lieutenant de l'armée révolutionnaire → 150 000 000 berrys
Commandant de l'armée révolutionnaire → 125 000 000 berrys
Révolutionnaire bienveillant → 100 000 000 berrys
Grand révolutionnaire → 70 000 000 berrys
Révolutionnaire stratégique → 50 000 000 berrys
Révolutionnaire rusé → 40 000 000 berrys
Révolutionnaire acharné → 30 000 000 berrys
Révolutionnaire loyal → 20 000 000 berrys
Révolutionnaire → 15 000 000 berrys
Petit révolutionnaire → 10 000 000 berrys
Rebelle déterminé → 7 000 000 berrys
Rebelle → 5 000 000 berrys
Petit rebelle → Grade de commencement
Les Capitaines Corsaires sont sept pirates très puissants, qui ont fait un marché avec le gouvernement mondial. En échange du retrait des primes qui sont sur leurs têtes, ils abandonnent leurs équipages et passent à la solde du gouvernement mondial. Ils ont pour rôle principal d'éliminer les autres pirates qui voguent sur la route de tous les périls. Ils sont aussi appelés Shichibukai signifiant ; les sept dieux des mers. Il faut une prime d'au moins 100 000 000 berrys pour être un capitaine corsaire.
Titre donné aux Capitaines Pirates qui règnent sur le Nouveau Monde. Les Empereurs sont au nombre de 4 et forment l'un des 3 Groupes qui dominent Grandline. Pour être un des empereurs pirates il faut une prime d'au moins 200 000 000 berrys.
C'est le bras armé du gouvernement mondial luttant contres les pirates. Les marines ont un penchant pour la justice. Ils peuvent être bienveillant ou malicieux. Les marines ont des grades, les plus hauts gradés ont donc plus de droits et de pouvoirs. Leur système de point sont les points d'honneurs.
Les grades:
- Spoiler:
Amiral → 200 000 000 points d'honneur (Limité à 3)
Vice-Amiral → 175 000 000 points d'honneurs
Sous-Amiral → 150 000 000 points d'honneurs
Contre-Amiral → 125 000 000 points d'honneurs
Colonel → 100 000 000 points d'honneurs
Vice-colonel → 70 000 000 points d'honneurs
Commandant → 50 000 000 points d'honneurs
Lieutenant → 40 000 000 points d'honneurs
Vice-Lieutenant → 30 0000 000 points d'Honneurs
Sous-Lieutenant → 20 000 000 points d'honneurs
Adjudant-Chef → 15 000 000 points d'honneurs
Sergent-Chef → 10 000 000 points d'honneurs
Sergent → 7 000 000 points d'honneurs
Caporal → 5 000 000 points d'honneurs
Matelot → Grade de commencement
Le Cipher Pol est une branche du Gouvernement chargée de l'espionnage et des renseignements. Elle est sous-divisée en huit groupes (de 1 à 8 donc) plus une branche secrète : le CP9, le groupe de l'ombre. Mais une toute nouvelle branche fait son apparition, le CP10. On raconte qu'elle est la plus puissante, et qu'elle n'a jamais échouée de mission. Le système de point des membre du cipher pol 10 est le point d'honneur.
Les grades:
- Spoiler:
Chef du CP10 → 200 000 000 points d'honneur (Limité à un)
Sous-chef → 175 000 000 points d'honneur
Grand membre du CP10 → 150 000 000 points d'honneur
Espion surdoué → 125 000 000 points d'honneur
Espion intelligent → 100 000 000 points d'honneur
Espion → 70 000 000 points d'honneur
Assassin expérimenté → 50 000 000 points d'honneur
Assassin sanguinaire → 40 000 000 points d'honneur
Assassin doué→ 30 000 000 points d'honneur
Assassin → 20 000 000 points d'honneur
Voleur expérimenté → 15 000 000 points d'honneur
Voleur rusé → 10 000 000 points d'honneur
Voleur agile → 7 000 000 points d'honneur
Voleur débutant → 5 000 000 points d'honneur
Nouveau membre → Grade de commencement
Les membres du CP10 peuvent maitriser le rokushiki (sixième style) qui autrefois appartenait au CP9. Les différentes techniques sont présentés ci-dessous:
Soru: Le combattant se déplace si rapidement qu'on dirait qu'il disparaît pour réapparaître à un autre endroit.
Kami: Le guerrier devient extrêmement souple, comme du papier, ce qui lui permet d'esquiver toutes les attaques physiques au corps à corps ou à distance et de flotter comme une feuille
Geppou: Le pratiquant de cet art peut bondir sur l'air, donnant l'impression de voler.
Rankyaku: Un coup de pied dévastateur, qui projette une lame d'air et peut ainsi découper des choses à distance.
Shigan: Un des doigts devient aussi puissant et rapide qu'une balle de revolver et peut ainsi, tout transpercer.
Tekkai: Le guerrier devient immobile et aussi résistant que le fer, peu de techniques peuvent traverser cette défense.
(Je tiens à préciser qu'on ne commence pas en maîtrisant toutes ces techniques parfaitement. Vous pourrez les maîtriser de plus en plus au cours de vos Rp.)
Des combattants à la recherche de pirates pour les capturer, les livrer au gouvernement et par la suite empocher leurs primes. Rien de plus simple? Détrompez-vous, essayer par vous-même et partez à la chasse aux pirates! Leur système de point sont les points de réputation.
Les grades:
- Spoiler:
Chasseur de prime ultime → 200 000 000 points de réputation
Chasseur surdoué → 175 000 000 points de réputation
Chasseur terrifiant → 150 000 000 points de réputation
Chasseur respecté → 125 000 000 points de réputation
Excellent chasseur → 100 000 000 points de réputation
Chasseur redouté → 70 000 000 points de réputation
Grand chasseur → 50 000 000 points de réputation
Chasseur persuasif → 40 000 000 points de réputation
Chasseur réputé → 30 000 000 points de réputation
Chasseur travaillant→ 20 000 000 points de réputation
Chasseur haineux → 15 000 000 points de réputation
Chasseur déterminé → 10 000 000 points de réputation
Chasseur dévergondé → 7 000 000 points de réputation
Petit chasseur → 5 000 000 points de réputation
Chasseur débutant → Grade de commencement
Votre plus grand rêve est de devenir le meilleur pêcheur du monde ou alors ouvrir le plus beau des restaurents? Votre personnage est donc un civil. N'ayant aucun rapport avec les pirates ou la marine, ce camp est totalement neutre et vous permet une tonne de personnages originaux. Le système de point des civils sont les points de réputation, par contre, ce camp ne possède aucun grade.